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为什么mmorpg注定会没落沦为小众。 观焦点
来源:哔哩哔哩      时间:2023-02-27 02:07:32

可能有人觉得我事后诸葛亮。

但我的说法是有根据的,而不是看到现在mmo人数越来越少就下这个断言。


(相关资料图)

mmo类游戏有很多问题,这问题是客观存在,几乎无法改变的。

1,人多才好玩,但人多会卡(设备劝退)

2,玩家斗争才有意思,才有活力。但斗争会将一部分人打退游,长此以往青黄不接。(比如争抢地盘,争抢世界boss)

3,副本机制复杂才有趣,但机制复杂门槛高会劝退很多新人。现在这个时代谁都清楚,别说开荒副本了,就说打竞技游戏队友一个失误就恨不得问候他亲爹,还有多少人会认真开荒一个副本呢?没了开荒副本mmo可以说少了至少三分之一的乐趣

4,新人和老人的断层。在玩家稳固之后,老玩家都在最新的区域打最新的boss,做最新的任务,打最高难度的副本。而新人来了一个人孤零零的在世界上慢慢摸索。一个以多人为卖点的游戏,单人体验注定不会好,那么你猜这个新人会不会被劝退?

5,不出交易会觉得没那味,出了交易系统很容易造成经济崩盘,一个经济系统可能就需要几十个人去设计,浪费大量资源却很难带来收益,真正收益高的可能是工作室。

就算你做好的经济系统也很容易把好好的游戏变成金融软件,失去游戏本身的乐趣。

想要解决这些痛点可谓是难比登天。

所以现在的mmo注定无法大众化。

未来霸主必然是竞技游戏和单机为主联机为辅的游戏。

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